关于无论你欲往何方伊鲁席尔就在月旁无论你身在何处伊鲁席尔仍是故乡的信息 关于无论

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这篇文章小编将目录一览:

  • 1、黑暗之魂3安里任务触发心得 安里任务怎么触发
  • 2、黑魂3刚进伊鲁席尔街道的门怎么开
  • 3、黑魂3冷冽谷的伊鲁席尔boss在哪
  • 4、npc不会反抗的全球开山之作在哪
  • 5、冷冽谷的伊鲁席尔弱什么
  • 6、黑暗之魂3小偷第二次偷物品怎么救

黑暗之魂3安里任务触发心得 安里任务怎么触发

开头来说你要在杀法兰不死队之前自杀从背蛋人那里免费升级得到五个暗穴成为不死人

(背蛋人是一开始小环旗那里飞过去后下楼朝回走有很多背蛋人都死了,其中有个是活的局肆简对话可以接回家)

之后有个妹子会出现在背蛋人之前的位置,与其对话

接着如下进行可完成安里任务

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·玩家到达活祭品之道的「道半ばの砦」(路半要塞)的营火会看到旁边墙壁有一个上级骑士

和双手叉腰的铁罩骑士,如果玩家选的是男性,那安里就是女的,反之就是男的,和或拉斯

对话后惑拉斯只会「恶」一声,接着赠与玩家「青の守护者」(青之守护者)的契约图章

接著和安里对话,安里表示她也和玩家一样是探寻薪王者,目标是艾尔德利奇沉眠的

深邃教堂,接着表示惑拉斯虽然沉默寡言然而非常好的伙伴,最终祝玩家旅途顺利

·对话过后可以在深邃教堂的「深遂主教群」雾门前招唤该两人共同战斗,不过个人只建议

一周目招,二周目以后的人不只血攻击上升,你招越多人,胖子主教也会多一堆,在人海战术

淫威下大主教出场前可能这两人就先归西了

▲位于深邃教堂深处的艾尔德利奇陵墓早已人去棺空….

·打赢深遂主教群后回到传火祭祀场,发现两人站在靠艾尔德利奇王位的阶梯处,对话后

安里会告诉玩家透过留在棺木里的小人偶得知艾尔德利奇已前往他的故乡

「寒冽谷的伊鲁席尔」,因此只能朝该处继续前进了

·击败「法兰的不死队」后,到达「カーサスの地下墓」(卡萨斯的地下墓地)

在墓地上半部右侧,经过一堆小骷髅再生地方转角走下去会看到安里单手捂住额头

再烦恼,与之对话会问你有没有看到他的好友惑拉斯,由于玩家自己也不知道当然只有

个不知道选项能答,接著到靠近吊桥处发现安里在吊桥右边的小路悬崖上又再苦恼

先到吊桥顶端砍断吊桥,接着等吊桥断的彻底顺便清光骷髅海敌人后,在吊墙边缘选择

滑下去,进去看到有灰恶魔在喷大范围火焰及骷髅不要管,冲到底点燃

「弃てられた地下墓」(废弃地下墓地)营火,接著到达「熏りの湖」(烟熏湖)

·先往右边走同时躲过上方大型三连弩机关的射击,看到右侧有通往内测缝隙小路走进去

里面有结晶蜥蜴可以打,到达底处发现惑拉斯,接着不知什么里由跟玩家敌对朝玩家发动

攻势,解决他后记得捡掉落的「リンドの盾」(林德盾),接着出去冲往左侧,不要管突然冒出

的喷雷巨大沙虫,到快靠近「デーモンの老王」(老恶魔王)雾门雹察往右后边悬崖走,看到入口

进去,点燃「デーモン遗迹」(恶魔遗迹)营火,进去恶魔遗迹迷宫

·虽然跟安里线没关系但还是提一下,「イザリスの呪术书」(伊札里斯咒术书)

「クラーナの呪术书」(克拉娜的咒术书)都要在这里拿,前者在一个对恶魔跪拜的

尸体上取得,后者则是在倚靠在似乎是一代白蜘蛛女的尸体上的遗体取得,不过让人在意

的是白蜘蛛女只剩蜘蛛样貌尸体,或许可以推论在魔女克拉格被一代玩家击败后,缺少人性

能抑止疼痛的白蜘蛛女渐渐不成人形,而倚靠旁边尸体则是师匠,不论两人生前是否有同聚,

然而最终还是以某种形式团圆了

·恶魔遗迹迷宫只有个诀窍「老鼠在哪,出口就桐裤在附近」,因此找有老鼠地方就对,沿路尸体

就当另类七色石指标,当你找到一个走道,下方有岩浆,前方有个很长的铁梯子及拿大剑的

黑骑士就知道到出口处了

·如果玩家被黑骑士打下去闪过岩浆跌到地面,会有个叫「骑士狩りゾリグ」

(猎杀骑士卓立古)著黑铁套装,黑铁大盾,烟之特大剑的NPC来攻击玩家

玩家被打爆后会立马使出「感谢を!」(感谢你!)的姿势对玩家耍厨

同时玩家也会得到该肢体动作,如果玩家想耍贱招反制可以把上层黑骑士引来下层

顺利的话会看见黑骑士对卓立古一大剑突次把他刺飞,接着等卓立古快要站起时

给他来一技黑一令人难忘的的大剑全垒打,另外前述的肢体动作打赢打输都可拿到

·从阶梯爬上来看到玩家到达巨大三连弩的下坡处,无视沿路上的车轮骷髅和骷髅剑士

冲到机关底部推转盘把射击机关停止

(其实这机关是卡萨斯的剑士用来讨伐逃到烟熏湖的砂虫用的,

玩家要诱导机关射向砂虫也是可能的)

接着回到废弃地下墓地营火回到安里 的地方,告诉安里有关「烟熏湖」的位置,

安里会感谢玩家赠与「邪眼の指轮」(邪眼戒指)接着去找惑拉斯

·玩家接著会在「ヨ儿シカ教会」(优尔希卡教会)营火旁看到安里,与之对话后,

安里会告诉玩家之后就在也没看到或拉斯,但为了自己背负的使命要继续走下去

再度对话会说玩家是个有坚定意志的人要向主角看齐,接着得到肢体动作

「静かな意志」(沉静意志)

·接著玩家有让由莉亚出现或是升满5等情况下,

安里就会在暗月灵庙淮备好婚礼等玩家到来,婚礼完后安里会死亡

在这里说明一下,玩家免费给由艾尔升满五等会有5个黑暗印记

举行婚礼后从安里身上得到3个黑暗印记会总共得到8个黑暗印记

进而满足游魂之王结局条件,只要打完「薪王们的王化身」后

选传火就能触发该结局

黑魂3刚进伊鲁席尔街道的门怎么开

你就继续往后玩就行了,说不定啥时候在家就有那个入侵哥了谈世,接着他给你那个门的钥匙让你进去杀一个吸魂鬼,完事奖励一个无限次入侵别人的道具。想刷吸魂鬼在法兰含凳肢要塞那有俩吸魂粗哗鬼跟小怪肉搏,刷这俩好刷

黑魂3冷冽谷的伊鲁席尔boss在哪

这个boss要钻册消屁股,他的攻击盲区是身体正下方靠近屁股那块。你站在那块儿区域除非他用岁姿胡冲撞,不然是打不到你的,你可以肆意的攻击他,记得打之乎拦前用个黄金松脂,能加不少伤害呢。

他的攻击间隔非常大,完全有时刻钻进去。千万不要拉开距离,当然你如果是法师喜欢远处biubiubiu当我没说。

npc不会反抗的全球开山之作在哪

不会反抗的全球开山之作在魂系列游戏里面。

广义上的魂系列,一共包含五部作品,按发售顺序来看,分别是:恶魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2,血源,黑暗之魂3。我虽然是爱慕者,但也不是全部都玩过,毕竟其中有些已经过于久远了。

开头来说宏观地介绍一下魂系列游戏。在游戏分类里,魂系列应该属于ARPG类型,即动作类游戏。ARPG这个游戏类型最早应该是由暗黑开创的,之后出现了一大批这种类型的游戏,典型特征为45度斜视角,玩法一般为刷刷刷,比如泰坦之旅,火炬之光,近几年比较火的恐怖黎明等。然而魂系列所属谨咐的ARPG类型与暗黑不一样,主要是结合了RPG元素的越肩视角类动作游戏,你可以把它领会为一个可以升级,进修技能与更换装备的鬼泣,当然动作元素没有鬼泣这么强。这类游戏除了魂系列外,还有一些常见的游戏都可以归入这个类型,如巫师系列,怪猎系列,卡普空的龙之信条等。

不了解魂系列的游戏的姐妹,可能都觉得这个游戏系列非常的难,气氛也压抑,而且光看视频打起来也不够酷,往往是boss一套花里胡哨,玩家却只能平砍一点不够秀。那么魂系列这些年吸引玩家的点在哪里呢?依我个人愚见,来为大家介绍一下魂系列为什么让一批批的“抖M”玩家如此欲罢不能。

背景:魂系列的一大特色就是恢弘而幽邃的背景故事。魂123三部曲的背景故事比较接近北欧神话,从时刻维度上来看,为全球带来繁荣的初始火焰终将熄灭,仿若北欧神话中,连众神之父奥丁也无法阻止诸神黄昏的来临。在这么一个注定终结的全球中,所发生的故事都充满了一种悲怆的心情。除此之外,在魂系列中,神一个种族,神族发生了许多的故事,而每部魂作品,基本上都是玩家在神族故事发生之后,前往神所居住的土地旅行。相比起巫师那种“游戏的故事就是我的故事”,更像是,“在辉煌的故事发生了千年之后,前往圣地巡礼,感受所发生的一切”。因此在游玩的时候,有一种身在史诗中的感觉。血源的话,基本上也是一样的,只是把北欧宏大的背景换成了克苏鲁、维多利亚、法国大革命时期交织的深邃背景。

剧情:从宏观背景上来讲,全球终究要毁灭,黑暗会主导一切。主角所处的时代则是哗晌中火之将熄,一片倾颓的全球。在这样的全球上所发生的一切都具有悲情的色彩。有不惜燃烧自己,也要让全球延续下去的神;有看透了全球运行规律,旁观一切发生的巡礼者;有追求解除不死诅咒,却在不断前行中慢慢失去人性,变为不死人的姐妹;有孤身一人毁灭恶魔一族,却为了弟弟自愿承受诅咒,失去行走与语言能力的王子。当末世来临时,每个人,甚至神,都无法对抗全球轮回的规律,无论是奋起反抗命运,还是随命运飘散零落,都无法改变时代重压在每个人身上的悲剧。至于血源,剧情则更为复杂,但大多也是无力对抗神的异化的悲剧吧。

战斗:魂系列的一大特点就是游戏体系与背景故事结合比较紧密。比如主角每次死了之后都能在篝火重来,是由于主角是不死人,不会死去;杀死人之后会获得他的魂,这是游戏全球的设定,也是游戏体系的设定。从游戏设定上来说,主角会在一次次战斗中不断获取敌人的灵魂,从而让自己变得更强。但如果玩过这个游戏的话,你就会感受到游戏中实际上不仅是主角变强了,更重要的是玩家在不断变强,你能真正地从游戏中感受到自己的“成长”。在具体的战斗方式上,基本上是以攻击-格挡/翻滚/弹反-攻击这种循环来进行战斗(boss则是疯狂乱秀)。通过不同的武器与装备选择,战斗方式也各不一样。光是近战武器大概就分为十几类,每类中又有许多不同的武器,在攻击动作,武器长短,精力消耗上都各有不同,带来的战斗体验也不一样。如果你不喜欢近战,还可以选择魔法师、咒术师、暗术师、圣职等远程流派。着重强调一下血源,每种武器都可变换形态,而且都是巨诡异且巨帅的武器。PS:魂系列的一个特色就是大多数武器都可以用来通关,甚至很多时候你出身选的那把武器,就是整个游戏里最强的武器(锯肉刀真是又强又帅)。

地图:魂系列游戏可以算是半开放全球,游戏可以分为很多张地图,虽然可以在不同的地图中传送,但总体的通关顺序基本上是一致的(第二个boss真的不是舞娘)。而在每张地图上,基本上是:推图-篝火-推图-篝火-推图-开近路-回家休整-打boss-去下一张图这么一个顺序。在美术风格上,魂可以说总能抓住特定艺术风格的精髓,虽然贴图分辨率往往不是很高,然而所要渲染的气氛往往深入骨髓,比如魂3的伊鲁席尔,一进图就能乱山体会到那种冷冽感(无论你欲往何方,伊鲁席尔永在月旁;不论你身在何处,伊鲁席尔仍是故乡)。在地图与地图之间的衔接上,魂系列也做得特别精妙。魂1整体上是个立体化的地图,魂3则经常可以在下一张地图上看到前一张地图的场景。另外,在每张地图的关卡设计上,可以说各有特色,却都保持着“柳暗花明又一村”的设计理念,经常会一条路走了半天,最终恍然大悟:“哦,原来我走到这里了。”

难度:终于说到了魂系列的一个重点,就是游戏难度。游戏的难度可分为两种,一种是操作上的难,一种是游戏流程上的难。操作上的难就是指过关所需要反应速度,手速跟不上,无法达到游戏通关的要求而产生的难度,这种难度是硬性要求的,需要反复练习达到通关水准。游戏流程上的难则是指和怪物战斗并不困难,然而游戏游戏的关卡设计、主角的体系,回复能力限制等产生的难度。总体上而言,魂的难度主要是第二种难。实际的游戏经过中,第二种难其实是很好规避的。比如对于关卡与怪物配置上的难度,只要有足够的耐心,慢慢清怪,不急不躁,保持回合制战斗,就很容易通过游戏流程;对于难打的boss,多多采取其他的办法,比如召唤伙伴、召唤NPC、改用法术、多持盾等技巧,总归是能过。魂系列游戏在战术上是特别丰富的,游戏提供了很多种通过流程的技巧,要相信宫崎老贼的套路是有限的,人的创新力是无限的,多多尝试总能通关,实在不行召唤队友。

下面是每一部的小介绍:

恶魔之魂:魂系列的开山之作,奠定了魂系列很多设定的基础,后面的所有作品都没有离开恶魂所立下的框架。游戏太老了,现在应该只能在PS3上玩到了,我也没有玩过。

黑暗之魂:魂系列最经典的作品,可以说具有最为正统的魂味作品。在剧情与背景故事上是魂3部曲的开山之作,在游戏设计上,里面相当一部分元素,比如立体化地图设计,直到现在也没有被同系列的作品超越。我玩了三分其中一个,当时是由于PC上操作起来有点不方便,后来有了PS4也没有再玩了。这部作品在18年发布了重制版,推荐游玩重制版。

黑暗之魂2:我的启蒙魂系列作品。虽然很多人对这部作品有争议,但我觉得还是特别杰出。地图设计上中规中矩,剧情上可以看作是魂系列主线的外传。这部作品的优势在于具有魂系列有史以来最为杰出的武器体系,特色在于同类武器两把可以双持,为游戏内战斗带来了特别多的变数。另外,魂2的3部DLC可以说非常杰出,在地图与关卡设计上达到了不输魂1的水准。推荐玩原罪学者版本,包含3个DLC。

黑暗之魂3:魂系列最近的一部作品,2016年发布。游戏内容相当丰富,相对于前几作来说,地图面积扩大的好几倍,战斗体系进行了革新,剧情上则是魂系列的终结。总体上而言,是最值得玩的一部,也是最适合入坑的一部。本体难度不高,DLC稍难一些,然而在正义的太阳骑士面前,这都不是事。

血源诅咒:从全球观上来讲与魂3部曲并没有关系,然而广义上还可以归入魂系列。鬼才般的作品,除了宫崎英高,不知道还有谁能做出这种作品来,我买PS4就是为了玩这个游戏。游戏背景设定在维多利亚时期的边远小镇,由于使用古神血液进行血疗而导致人类异化,主角作为猎人进入小镇进行猎杀。游戏气氛压抑、阴暗、恐怖、诡谲,是少有的借鉴克苏鲁全球观的游戏(我觉得近几年克苏鲁全球观走向大众,克苏鲁类游戏越来越多就是与这款游戏有关)。

关于魂系列,能讲的内容实在是太多了,这里只是笼统地介绍一下。平心而论,魂系列一个值得玩的游戏系列。至于很多朋友所担心的难度难题,我可以肯定地说这个游戏基本上不存在考研手速或者反应的难点,只要有耐心,不慌张,多找技巧,多寻求帮助,肯定是可以通关的。

冷冽谷的伊鲁席尔弱什么

冷冽谷的伊鲁席尔弱火和暗。

冷冽谷的玻尔多是黑暗之魂3中的BOSS,爱玛将其描述为看门狗,把守前往不死聚落的路径。此BOSS无法避免,前往不死聚落一定要将其击做搭贺败。可以召唤专家,以及狮子骑士艾伯特协助。

游戏介绍:

《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏其中一个,先于2016年3月24日在日本地区全平台发行,随后于2016年4月12日在全球范围内发行,后续DLC艾雷德尔之烬和环印城分别于2016年10月25日和2017年3月28日全平台同步发布。

游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前枝猛代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。无论结局怎样,全球始终会在光与暗之间轮转。

进入游戏后,玩家可以通过自定义的方式创建自纯派己所关注着的角色,玩家可以任意修改角色的容貌、体态、性别、发型发色等。

玩家角色拥有九种不同的能力值,分别是:生活力、集中力、持久力、体力、力气、敏捷、智力、信念和运气。这些属性决定了玩家角色的各项能力。

黑暗之魂3小偷第二次偷物品怎么救

小偷第一次偷物品的时候不会死,第二次或者第三次小偷才会死。第二次小偷要去冷冽谷伊鲁席尔,在这里如果小偷没有满足条件会死。技巧如下:

洋葱线在做到不死街合作击杀那个恶魔后,去幽邃教堂内部打开两个捷径和正门(这时候不要去点罗莎丽亚房间的营火),再传送回教堂营火去找井里的洋葱,从正门进去右拐见帕奇。

剧情结束之后传送回火祭场上塔楼再见一次帕奇,之后才能买洋葱套装回去丢给正牌洋葱。接着再杀BOSS去冷冽谷和点罗莎丽亚房间的营火。记住,一定要先击杀冷冽谷的教宗和在第四个营火旁边下水道找到洋葱后才让小偷出发,这样可保小偷存活。

《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏其中一个,先于2016年3月24日在日本地区全平台发行,随后于烂迹含2016年4月12日在全球范围内发行。

后续DLC艾饥笑雷德尔之烬和环印城分别于2016年10月25日和2017年3月28日全平台同步发布。

游戏的主要舞台为洛斯里克王国。州和在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。无论结局怎样,全球始终会在光与暗之间轮转。

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